Neste blog iremos mostrar a evolução tecnológica dos vídeo
games através de alguns dos jogos mais famosos de cada geração.
MARIO (NES)
Sem dúvida é um dos jogos mais importantes da historia
devido ao seu sucesso de vendas, por
expandir o mercado de videogames e pela
adesão a cultura op.
Na evolução tecnológica podemos notar a diferença em quase
todos os aspectos.
Processador Central (CPU) - 6502, 8 bits, 1.9 Mhz
RAM principal: 2 KiB
Resolução – 256 x 240
Cores - 52, 16 simultâneas
SONIC (MEGA DRIVE)
Outro grande sucesso é o jogo “Sonic, The Hedgeod” de Mega
Drive, todos as características forma evoluídas com relação a geração anterior
com destaque para o número de cores mostradas simultaneamente que passaram de
16 para 64. Vale lembrar outra diferença; foram acrescentados mais 4 botões nos
controles.
Fabricante - Sega
Processador Central (CPU) - 68000, 16 bits, 7.8 Mhz
Processador Gráfico (PPU) - 16 bits
Resolução - 320 * 224
Cores - 512, 64 simultâneas
Memória - 74K RAM, 64K video
Som - 10
canais
The King of Fighters
(Neo Geo)
Fez muito sucesso nos fliperamas brasileiros, este jogo foi
lançado para o NEO-GEO em 1994 e as diferenças mais gritantes com a geração
anterior eram o numero de cores que saltou de 512 para 65.536 possibilitada
pela memoria ram de vídeo de 680 Kb.
Fabricante - Neo Geo
Processador Central (CPU) - Dois Chips 68000, 16 bits, 12
Mhz
Resolução - 320 * 224
Cores - 65.535, 4.096 simultâneas
Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video
RAM), 16 Kb (para o Z80)
Pokemon (Gameboy)
Sem
duvido um jogo que deve ser mencionado nesta lista. Pertencente ao primeiro
console portátil de sucesso, pokemon veio a se tornar uma franquia consagrada
mas, se olharmos para sua primeira versão veremos o quão rudimentar era; gráficos
em preto e branco e com resolução de 160x144 (inferior ao do NES). Porém é
justificável, o console precisava rodar o maior tempo possível com as quatro
pilhas que necessitava.
CPU: Z80 versão modificada do 8-bit que trabalham
em 4,194304 MHz
RAM: 8KB SRAM interna
VRAM: 8kB interno
Som: 4 canais. O GB tem apenas um alto-falante, mas
tem saída de fone de ouvido com o qual você pode ouvir em estéreo.
Display: LCD reflexiva com uma resolução de 160x144
pixels
Cores: 4 tons de cinza
Alimentação: 4 pilhas AA
Usuários: até 2 via ligação por cabo conectado à
porta serial e um cartucho de jogo de Game Boy para cada usuário, ou 4 com o
"Quatro Adapter Player"
RESIDENT EVIL (Playstation)
Jogo de terror que marcou a historia dos jogos, esse jogo
possuía gráficos produzidos em 3D e 2D e contava com o dobro da resolução da
geração anterior e inúmeras vezes mais cores. O som era reproduzido em 24
canais que possibilitavam uma definição melhor das vozes e musicas. Foi gravado
em CD assim como todos os outros jogos do PS pois é uma mídia capaz de
armazenar muito mais informações que os
tradicionais cartuchos apesar de serem mais lentos quanto ao acesso as
informações.
Fabricante - Sony
Processador Central (CPU) - 32 bits RISC, 33 Mhz
Processador Gráfico (PPU) - 32 bits
Resolução - 640 * 480
Cores - 16.7 milhões
Som - 24 canais
Final Fantasy XII(Playstation 2)
Lançado em 2006, Final fantasy XII é o vigésimo jogo da
serie e conseguiu pontuações altíssimas em revistas e sites de criticas. Esse
jogo foi lançado para o PS2, console recordista em vendas e que marcou a
geração de 128 bits por seu avanço em todos os aspectos tecnológicos . FFXII
ainda conta com o modo de partida on-line, um tipo de partido que ganhou muito
espaço depois do ano 2000
Just Dance (XBOX 360)
Além do avanço referente ao hardware do console, a 7°
geração de vídeo games foi o inicio dos videogames sem controle, “Just Dance” é
um game onde o jogador tem que literalmente dançar frente ao console, assim
seus movimentos serão analisados por uma câmera conectada ao console, no final,
a pontuação será equivalente aos erros e acertos de sua coreografia. Outra
inovação a respeito da 7° geração é capacidade de armazenamento de dados nos
próprios consoles que adquirem HD interno podendo assim armazenar qualquer
dado, relacionado a jogos ou não.
Ficha técnica do KINECT:
• 320×240 16 bits de profundidade a 30fps
• 640×480 32 bits de cor de a 30fps
• 16-bit de áudio a 16 kHz
• 640×480 32 bits de cor de a 30fps
• 16-bit de áudio a 16 kHz
Ficha Técnica do Console:
Processador
central IBM Power PC
. Três
núcleos simétricos de 3,2GHz cada um
. Duas
execuções simultâneas por núcleo
. Cache L2
de 1MB
Processador
gráfico customizado da ATI
. Clock de
500MHz
. 10MB de
DRAM embutida
. Pipelines
de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
.
Arquitetura unificada de shaders
Performance
. 9 bilhões
de pontos por segundo
. 48 milhões
de operações de shader por segundo
Memória
. 512 MB
GDDR3 a 700MHz
. Interface
de memória de 22,4GB/s
. Banda para
EDRAM de 256GB/s
. Bus
frontal de 21,6GB/s
Áudio
. Saída
Surround multicanal
. Suporte
para áudio em 16 bits, 48KHz
. 320 canais
independentes de descompressão
.
Processamento de 32 bits
. Mais de
256 canais de áudio
Vídeo
suporte para
16:9, 720p e 1080i, anti-aliasing
World of warcraft (PC)
A diferença nesse
jogo não está na qualidade gráfica ou áudio, e sim, na relação com outros
jogadores que é permitida através da internet, assim milhares de pessoas podem
explorar o mundo desse jogo juntas e compartilhar informações.
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Memória
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2 GB RAM
(1 GB Windows XP)
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Disco rígido
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25 GB de espaço livre no disco rígido
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Internet
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Conexão de banda larga à Internet
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Mídia
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DVD-ROM necessário apenas para versões de varejo
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Entrada
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Necessários: um teclado e um mouse. Outros dispositivos de
entrada são incompatíveis.
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Resolução
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1024 x 768 resolução mínima
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Angry birds
Se analisarmos a capacidade dos consoles e computadores
atuais veremos que Angry birds está bem abaixo do limite, mas deve ser citado
pela possibilidade de joga-lo em aparelhos touch screen (embora esse jogo não
tenha sido produzido com essa intenção primeiramente) que são comandados por
toque na tela.
Watch Dogs (PS4)
Pertencente a 8° geração, este jogo já faz grande sucesso
mesmo antes de seu lançamento, é notável o avanço tecnológico e o que isso
reflete na qualidade gráfica e capacidade de processamento. Algo interessante
que passa a ganhar mais força a partir dessa geração é a interação com outros
dispositivos como tablets, um jogador poderá jogar através do console e outros
poderão interagir na mesma partida através de outros aparelhos que usem internet.
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