sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Neste blog iremos mostrar a evolução tecnológica dos vídeo games através de alguns dos jogos mais famosos de cada geração.

MARIO (NES)
Sem dúvida é um dos jogos mais importantes da historia devido ao seu sucesso de vendas,  por expandir o mercado de videogames  e pela adesão a cultura op.
Na evolução tecnológica podemos notar a diferença em quase todos os aspectos.
Processador Central (CPU) - 6502, 8 bits, 1.9 Mhz
RAM principal: 2 KiB
Resolução – 256 x 240
Cores - 52, 16 simultâneas
SONIC (MEGA DRIVE)
Outro grande sucesso é o jogo “Sonic, The Hedgeod” de Mega Drive, todos as características forma evoluídas com relação a geração anterior com destaque para o número de cores mostradas simultaneamente que passaram de 16 para 64. Vale lembrar outra diferença; foram acrescentados mais 4 botões nos controles.

Fabricante - Sega
Processador Central (CPU) - 68000, 16 bits, 7.8 Mhz
Processador Gráfico (PPU) - 16 bits
Resolução - 320 * 224
Cores - 512, 64 simultâneas
Memória - 74K RAM, 64K video
Som - 10 canais
The King of Fighters (Neo Geo)

Fez muito sucesso nos fliperamas brasileiros, este jogo foi lançado para o NEO-GEO em 1994 e as diferenças mais gritantes com a geração anterior eram o numero de cores que saltou de 512 para 65.536 possibilitada pela memoria ram de vídeo de 680 Kb.             
Fabricante - Neo Geo
Processador Central (CPU) - Dois Chips 68000, 16 bits, 12 Mhz
Resolução - 320 * 224
Cores - 65.535, 4.096 simultâneas
Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80)
Pokemon (Gameboy)
Sem duvido um jogo que deve ser mencionado nesta lista. Pertencente ao primeiro console portátil de sucesso, pokemon veio a se tornar uma franquia consagrada mas, se olharmos para sua primeira versão veremos o quão rudimentar era; gráficos em preto e branco e com resolução de 160x144 (inferior ao do NES). Porém é justificável, o console precisava rodar o maior tempo possível com as quatro pilhas que necessitava.
CPU: Z80 versão modificada do 8-bit que trabalham em 4,194304 MHz
RAM: 8KB SRAM interna
VRAM: 8kB interno
Som: 4 canais. O GB tem apenas um alto-falante, mas tem saída de fone de ouvido com o qual você pode ouvir em estéreo.
Display: LCD reflexiva com uma resolução de 160x144 pixels
Cores: 4 tons de cinza
Alimentação: 4 pilhas AA
Usuários: até 2 via ligação por cabo conectado à porta serial e um cartucho de jogo de Game Boy para cada usuário, ou 4 com o "Quatro Adapter Player"
 RESIDENT EVIL (Playstation)
Jogo de terror que marcou a historia dos jogos, esse jogo possuía gráficos produzidos em 3D e 2D e contava com o dobro da resolução da geração anterior e inúmeras vezes mais cores. O som era reproduzido em 24 canais que possibilitavam uma definição melhor das vozes e musicas. Foi gravado em CD assim como todos os outros jogos do PS pois é uma mídia capaz de armazenar  muito mais informações que os tradicionais cartuchos apesar de serem mais lentos quanto ao acesso as informações. 
Fabricante - Sony
Processador Central (CPU) - 32 bits RISC, 33 Mhz
Processador Gráfico (PPU) - 32 bits
Resolução - 640 * 480
Cores - 16.7 milhões
Som - 24 canais

Final Fantasy XII(Playstation 2)
Lançado em 2006, Final fantasy XII é o vigésimo jogo da serie e conseguiu pontuações altíssimas em revistas e sites de criticas. Esse jogo foi lançado para o PS2, console recordista em vendas e que marcou a geração de 128 bits por seu avanço em todos os aspectos tecnológicos . FFXII ainda conta com o modo de partida on-line, um tipo de partido que ganhou muito espaço depois do ano 2000
Just Dance (XBOX 360)
Além do avanço referente ao hardware do console, a 7° geração de vídeo games foi o inicio dos videogames sem controle, “Just Dance” é um game onde o jogador tem que literalmente dançar frente ao console, assim seus movimentos serão analisados por uma câmera conectada ao console, no final, a pontuação será equivalente aos erros e acertos de sua coreografia. Outra inovação a respeito da 7° geração é capacidade de armazenamento de dados nos próprios consoles que adquirem HD interno podendo assim armazenar qualquer dado, relacionado a jogos ou não. 
Ficha técnica do KINECT:
• 320×240 16 bits de profundidade a 30fps
• 640×480 32 bits de cor de a 30fps
• 16-bit de áudio a 16 kHz 
Ficha Técnica do Console:
Processador central IBM Power PC

. Três núcleos simétricos de 3,2GHz cada um
. Duas execuções simultâneas por núcleo
. Cache L2 de 1MB

Processador gráfico customizado da ATI

. Clock de 500MHz
. 10MB de DRAM embutida
. Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
. Arquitetura unificada de shaders

Performance

. 9 bilhões de pontos por segundo
. 48 milhões de operações de shader por segundo

Memória

. 512 MB GDDR3 a 700MHz
. Interface de memória de 22,4GB/s
. Banda para EDRAM de 256GB/s
. Bus frontal de 21,6GB/s

Áudio

. Saída Surround multicanal
. Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
. 320 canais independentes de descompressão
. Processamento de 32 bits
. Mais de 256 canais de áudio

Vídeo
suporte para 16:9, 720p e 1080i, anti-aliasing

World of warcraft (PC)
A diferença nesse jogo não está na qualidade gráfica ou áudio, e sim, na relação com outros jogadores que é permitida através da internet, assim milhares de pessoas podem explorar o mundo desse jogo juntas e compartilhar informações.
Memória
2 GB RAM (1 GB Windows XP)
Disco rígido
25 GB de espaço livre no disco rígido
Internet
Conexão de banda larga à Internet
Mídia
DVD-ROM necessário apenas para versões de varejo
Entrada
Necessários: um teclado e um mouse. Outros dispositivos de entrada são incompatíveis.
Resolução
1024 x 768 resolução mínima

Angry birds
Se analisarmos a capacidade dos consoles e computadores atuais veremos que Angry birds está bem abaixo do limite, mas deve ser citado pela possibilidade de joga-lo em aparelhos touch screen (embora esse jogo não tenha sido produzido com essa intenção primeiramente) que são comandados por toque na tela.
Watch Dogs (PS4)

Pertencente a 8° geração, este jogo já faz grande sucesso mesmo antes de seu lançamento, é notável o avanço tecnológico e o que isso reflete na qualidade gráfica e capacidade de processamento. Algo interessante que passa a ganhar mais força a partir dessa geração é a interação com outros dispositivos como tablets, um jogador poderá jogar através do console e outros poderão interagir na mesma partida através de outros aparelhos que usem internet.   

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