sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Neste blog iremos mostrar a evolução tecnológica dos vídeo games através de alguns dos jogos mais famosos de cada geração.

MARIO (NES)
Sem dúvida é um dos jogos mais importantes da historia devido ao seu sucesso de vendas,  por expandir o mercado de videogames  e pela adesão a cultura op.
Na evolução tecnológica podemos notar a diferença em quase todos os aspectos.
Processador Central (CPU) - 6502, 8 bits, 1.9 Mhz
RAM principal: 2 KiB
Resolução – 256 x 240
Cores - 52, 16 simultâneas
SONIC (MEGA DRIVE)
Outro grande sucesso é o jogo “Sonic, The Hedgeod” de Mega Drive, todos as características forma evoluídas com relação a geração anterior com destaque para o número de cores mostradas simultaneamente que passaram de 16 para 64. Vale lembrar outra diferença; foram acrescentados mais 4 botões nos controles.

Fabricante - Sega
Processador Central (CPU) - 68000, 16 bits, 7.8 Mhz
Processador Gráfico (PPU) - 16 bits
Resolução - 320 * 224
Cores - 512, 64 simultâneas
Memória - 74K RAM, 64K video
Som - 10 canais
The King of Fighters (Neo Geo)

Fez muito sucesso nos fliperamas brasileiros, este jogo foi lançado para o NEO-GEO em 1994 e as diferenças mais gritantes com a geração anterior eram o numero de cores que saltou de 512 para 65.536 possibilitada pela memoria ram de vídeo de 680 Kb.             
Fabricante - Neo Geo
Processador Central (CPU) - Dois Chips 68000, 16 bits, 12 Mhz
Resolução - 320 * 224
Cores - 65.535, 4.096 simultâneas
Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80)
Pokemon (Gameboy)
Sem duvido um jogo que deve ser mencionado nesta lista. Pertencente ao primeiro console portátil de sucesso, pokemon veio a se tornar uma franquia consagrada mas, se olharmos para sua primeira versão veremos o quão rudimentar era; gráficos em preto e branco e com resolução de 160x144 (inferior ao do NES). Porém é justificável, o console precisava rodar o maior tempo possível com as quatro pilhas que necessitava.
CPU: Z80 versão modificada do 8-bit que trabalham em 4,194304 MHz
RAM: 8KB SRAM interna
VRAM: 8kB interno
Som: 4 canais. O GB tem apenas um alto-falante, mas tem saída de fone de ouvido com o qual você pode ouvir em estéreo.
Display: LCD reflexiva com uma resolução de 160x144 pixels
Cores: 4 tons de cinza
Alimentação: 4 pilhas AA
Usuários: até 2 via ligação por cabo conectado à porta serial e um cartucho de jogo de Game Boy para cada usuário, ou 4 com o "Quatro Adapter Player"
 RESIDENT EVIL (Playstation)
Jogo de terror que marcou a historia dos jogos, esse jogo possuía gráficos produzidos em 3D e 2D e contava com o dobro da resolução da geração anterior e inúmeras vezes mais cores. O som era reproduzido em 24 canais que possibilitavam uma definição melhor das vozes e musicas. Foi gravado em CD assim como todos os outros jogos do PS pois é uma mídia capaz de armazenar  muito mais informações que os tradicionais cartuchos apesar de serem mais lentos quanto ao acesso as informações. 
Fabricante - Sony
Processador Central (CPU) - 32 bits RISC, 33 Mhz
Processador Gráfico (PPU) - 32 bits
Resolução - 640 * 480
Cores - 16.7 milhões
Som - 24 canais

Final Fantasy XII(Playstation 2)
Lançado em 2006, Final fantasy XII é o vigésimo jogo da serie e conseguiu pontuações altíssimas em revistas e sites de criticas. Esse jogo foi lançado para o PS2, console recordista em vendas e que marcou a geração de 128 bits por seu avanço em todos os aspectos tecnológicos . FFXII ainda conta com o modo de partida on-line, um tipo de partido que ganhou muito espaço depois do ano 2000
Just Dance (XBOX 360)
Além do avanço referente ao hardware do console, a 7° geração de vídeo games foi o inicio dos videogames sem controle, “Just Dance” é um game onde o jogador tem que literalmente dançar frente ao console, assim seus movimentos serão analisados por uma câmera conectada ao console, no final, a pontuação será equivalente aos erros e acertos de sua coreografia. Outra inovação a respeito da 7° geração é capacidade de armazenamento de dados nos próprios consoles que adquirem HD interno podendo assim armazenar qualquer dado, relacionado a jogos ou não. 
Ficha técnica do KINECT:
• 320×240 16 bits de profundidade a 30fps
• 640×480 32 bits de cor de a 30fps
• 16-bit de áudio a 16 kHz 
Ficha Técnica do Console:
Processador central IBM Power PC

. Três núcleos simétricos de 3,2GHz cada um
. Duas execuções simultâneas por núcleo
. Cache L2 de 1MB

Processador gráfico customizado da ATI

. Clock de 500MHz
. 10MB de DRAM embutida
. Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
. Arquitetura unificada de shaders

Performance

. 9 bilhões de pontos por segundo
. 48 milhões de operações de shader por segundo

Memória

. 512 MB GDDR3 a 700MHz
. Interface de memória de 22,4GB/s
. Banda para EDRAM de 256GB/s
. Bus frontal de 21,6GB/s

Áudio

. Saída Surround multicanal
. Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
. 320 canais independentes de descompressão
. Processamento de 32 bits
. Mais de 256 canais de áudio

Vídeo
suporte para 16:9, 720p e 1080i, anti-aliasing

World of warcraft (PC)
A diferença nesse jogo não está na qualidade gráfica ou áudio, e sim, na relação com outros jogadores que é permitida através da internet, assim milhares de pessoas podem explorar o mundo desse jogo juntas e compartilhar informações.
Memória
2 GB RAM (1 GB Windows XP)
Disco rígido
25 GB de espaço livre no disco rígido
Internet
Conexão de banda larga à Internet
Mídia
DVD-ROM necessário apenas para versões de varejo
Entrada
Necessários: um teclado e um mouse. Outros dispositivos de entrada são incompatíveis.
Resolução
1024 x 768 resolução mínima

Angry birds
Se analisarmos a capacidade dos consoles e computadores atuais veremos que Angry birds está bem abaixo do limite, mas deve ser citado pela possibilidade de joga-lo em aparelhos touch screen (embora esse jogo não tenha sido produzido com essa intenção primeiramente) que são comandados por toque na tela.
Watch Dogs (PS4)

Pertencente a 8° geração, este jogo já faz grande sucesso mesmo antes de seu lançamento, é notável o avanço tecnológico e o que isso reflete na qualidade gráfica e capacidade de processamento. Algo interessante que passa a ganhar mais força a partir dessa geração é a interação com outros dispositivos como tablets, um jogador poderá jogar através do console e outros poderão interagir na mesma partida através de outros aparelhos que usem internet.   

Nes "Nintendo Entertainment System" & Games

NES: Uns dos consoles pioneiros da era gamer 


 3° Geração

Lançado em 1983 (Japão), o "NES" também conhecido como "Famicom" é um console de 8 bits que processa os jogos baseados em cartuchos, que acabou vendendo mais 60 milhões de unidades em todo o mundo; O NES se tornou um sistema extremamente difundido graças a jogos da Nintendo que lançaram franquias bem-sucedidas como: MarioMetroidDonkey Kong e Zelda.

Suas Especificações Técnicas são:
CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh ( 6502, 8 bits, 1.9 Mhz )
RAM: principal: 2 KiB + memória RAM expandida (Dependente do cartucho)
Áudio: Cinco canais sonoros
GPU: Processador de vídeo alterado pela Ricoh, como: A versão NTSC "RP2C02"  e versão PAL, chamada de "RP2C07"
Cores: 52, 16 simultâneas 
Resolução: 256 * 240

Sobre os jogos:

Mario
Desenvolvido pela Nintendo e lançado em 1985, É um dos jogos mais importantes da historia devido ao numero de vendas, com mais de 40 milhões de cópias e foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES também por expandir o mercado de videogames e pela adesão a cultura pop, foi considerado como um dos jogos mais influentes de todos os tempos.


Donkey Kong

Também Desenvolvido pela Nintendo mas lançado em 1981, Donkey Kong foi um sucesso de vendas e é o primeiro exemplo de jogo do gênero Plataforma, interessante é onde também apareceu pela primeira vez o personagem Mario.